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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 241 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 あついしぼう きもったま そうしょく 626 バッフロン 95 110 95 40 95 55 すてみ そうしょく ぼうおん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5 ※とくせい「そうしょく」でくさ技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/そうしょく@こだわりハチマキorいのちのたま メガトンキック/じしん/れいとうパンチorほのおのパンチorかみなりパンチorいわなだれorじゃれつくorきあいパンチ ■考察 特性は優秀ですが、火力の低い単ノーマルなのでゴミですなwww 劣化ヤビゴンでゴミですぞwwww草食にしても役割範囲狭すぎですなwwww どうせ炎や氷には役割持てないので草食以外ありえないwwww ユキノオーやナットレイに繰り出して草食を発動させ、上昇した攻撃力で後続に負担を与えるのが基本ですなwwww ↑単タイプはありえないwww ↑草無効ならアリエールwww異教徒の胞子にも強いですなwww あついしぼうだとヤビゴンの、そうしょくだとヤッフロンの存在が大きいですなwww 草食だと3色パンツやメガトンキックが使えないのが痛いですなwwwwwww 格闘はきあいパンツ以外ありえないwwwwwwwww BW2でそうしょくと3色パンツ両立可能になったんですなwwwww ノオーナットはじめ役割対象の草への遂行にほのおパンツ必須ですなwww しかしせっかくほうし()読みで火力上昇できるのにトップメタのガッサにはマッパ()で返り討ちに遭うんですなwww ありえないwwwwwwwwww 旅の途中でのHP回復には役割持てますなwww ただし序盤で出て来るのはヤメルゴンwww ヤルタンクwww攻撃も出来るタンク役はとても心強いですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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ガンタンクⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 049 RMV-1 図鑑:ガンタンクⅡ生産:ガンタンクⅡ兵器:ガンタンクⅡ 局地防衛用車両の開発 2000 出典:大河原邦男オリジナルメカシリーズ 6 Height 16.9m Weight 98.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 2 4 ガンタンク - 開発前作中コメント MSとして問題点の多いRX-75を、局地戦防衛用戦闘車両として再設計する。戦闘車両に特化することで、無駄な機構を廃止コストダウンを試みる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 2700 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 - 耐久 120 運動 10 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 90 65 1-2 ライフル ホウ 48 60 2-3 ミサイルランチャー 32 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ガンタンクの派生機種。過去作では非常に微妙な性能の機体であったが、今作では耐久・火力が大幅に強化されて、別物とも言える機体への進化を果たした(その分コストも上がっているが)。ちなみに、ガンタンク及び量産型ガンタンクからの改造はできない。生産上車両になっているが、MS扱いの量産型ガンタンクより殆どの面に於いて上である。ロケットランチャーの火力が連邦序盤ではかなり強力。フライマンタ等の爆撃機がザクへの攻撃を行っているところに支援射撃を加えるといい。ただし、他のガンタンク2種と違って最大火力の武器の射程が1-2であり、射程3のライフルホウは適正の関係で距離3の空の敵を撃てない上に火力も低いため、支援機としての使用感は全く異なる物となっているので注意。射程1の火力が高いため接近戦もこなせるが、それは敵対時に接近戦を仕掛けた際の反撃が怖いという事でもある。連邦ではデビュー時期がやや遅く、攻めが基本のこのゲームにおいては、活躍場面は少ないかもしれない。とはいえ、陸戦用ジム、デザート・ジムよりは高火力。ティターンズでは初期配備済み。既に型落ちではあるが、他の型落ちの機体に比べると火力はなかなかなので、ジャブロー防衛用に用いるのも悪くはない。ただし近接されたら厳しいので注意。真価は車両でありながらMSの戦闘力があるというところか。艦船に乗れないキャラでも戦闘経験が積みやすい。 うんちく等:初出はMSV・・・ではなく、大河原邦男オリジナルメカシリーズ 6(その時点での名称はガンタンク量産タイプ)。その後、MSVで「ガンタンクⅡ」の名称と「ガンタンクを戦闘車両として再設計したもの」という設定が付与された。局地・基地防衛用として連邦地上軍に配備されている。配備開始が一年戦争終盤だったため、一年戦争時よりもむしろ戦後の局地紛争で活躍している。機動戦士Zガンダムではジャブローを守っている旧型モビルスーツに混じって一瞬だけ登場。機動戦士ガンダムUCのOVA第4話でもトリントン基地所属機がジオン残党に応戦するべく登場したが、ガルスKにあっさり撃破されてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガンタンク系では、唯一移動6を持ってるので他のMSと足並みが揃いやすい。 又、MSに乗れないキャラでも乗せられる。 -- 名無しさん (2009-12-20 16 00 07) ジオン序盤にたかがタンクと格闘戦を仕掛けるととんでもないことに・・・切る前にスクラップにされる -- 名無しさん (2010-02-24 23 49 58) 一番活躍できるのは、あえてV作戦を実行しないプレイ(20ターンまでMS/MA技術投資不可、攻略作戦もなし)かも。基礎だけ大幅に先行して上がっているので。これをしのぐ量産MSは(陸戦ガンダムを除き)当分出てこない。 -- 名無しさん (2010-02-25 07 08 47) 連邦の場合、これやコアブースターⅡが活躍できる時期に、艦長を積極的に育成し、指揮を上げておくのがよい。第二部以降は艦長の育成は厳しい -- 名無しさん (2010-03-03 00 08 28) 量産型ガンタンクと比べるとちょっと武装に癖が有る事に注意 -- 名無しさん (2010-03-13 22 32 25) 射程3で量産型ガンタンクは空に悠々とキャノン砲を撃ってるのに、ガンタンクⅡは沈黙・・・つまり支援機というより地上での撃ち合いを重視した重戦車と見るべきか。 -- 名無しさん (2010-03-27 13 28 15) あまり注目されないがなかなかの低コスト。 -- 名無しさん (2011-02-11 23 04 39) 二部でも安価な支援機として使える -- 名無しさん (2011-02-12 15 11 15) 通常兵器だが間にガンタンクを挟むので、縛りプレイの際にはちょっと扱いに悩むユニット。マゼラアタックが用意できない場合は採用しても良いかも -- 名無しさん (2011-04-14 19 06 03) いままでの野望シリーズでは間接攻撃ができる旧ザク程度の性能だったがかなり強化された。 -- 名無しさん (2011-07-07 21 25 03) 性能、コスト共に艦長トレーニングマシーンとしてはきわめて優秀なんだがなあ。旧型機なら格闘戦に移行する前に蜂の巣にできるし -- 名無しさん (2013-05-13 14 37 18) 61式戦車と違って旧型機なら格闘をうけても生き残れる可能性があるのがうれしい戦車 -- 名無しさん (2013-05-14 20 27 19) 他の序盤使用できるタンク、キャノン系と違い、射程1でも火力が高い。スタック後列に配置して近接攻撃に参加させるのもあり。戦闘中に近接部隊の戦力が落ちてきた時、火力補充のために支援部隊から前に出すといったジムスナイパー的な運用ができる。逆に敵として戦う場合、格闘狙いで近接すると他のタンクやキャノン相手とは違い、下手な量産機では手痛い反撃を受けることもあるので注意。 -- 名無しさん (2013-05-14 23 11 21) 武器の関係と移動6なのもあり部隊の後衛として火力の底上げに。ユニコーン4話にもちらりとにも登場!でも速攻でやられていたが・・・。 -- 名無しさん (2013-11-03 23 18 15) 性能的にはジムキャノンよりずっと上でガンキャノン量産型にほぼ近いレベル。登場時期の早さから地上戦での支援機として十分活躍が見込める。 -- 名無しさん (2013-12-19 12 54 55) ガンタンクなのに車両、タンクなのに強みを発揮するのは射程2、とクセの強い機体であることに注意 特性をしっかり理解して運用してやれば原作通りグリプス戦役初期くらいまでは通用する -- 名無しさん (2014-04-07 09 48 07) 艦長系キャラだけでなく、ニッカードやエレドアの様な軍艦やMS/MAにも乗れないキャラにも一定の活躍の場を与えられる機体。 でも量産型ガンタンクと比べると、近接火力が向上し耐久力も5割増しになっているものの、資金資源も5割増しなのはちょっと困り物。 それでもデラーズフリート戦の序盤である地上戦ならまだそこそこ使えるものの、アクシズ戦となると大半のMSが飛行能力を有するので、射程の主砲が対空攻撃に使えない本機はもう通用しない。 -- 名無しさん (2014-04-08 18 20 51) アクシズが相手だと拠点に3スタック置いておくだけで防衛が成立するほど強い。侵攻してくる敵の殆どはガザCとドワッジで、いずれも返り討ちにできる。特にガザCはMA形態でガンタンクⅡの隣まで接近してくれるので、索敵 対空攻撃ができて格好のカモ -- 名無しさん (2017-01-12 19 42 21) 名前と武装の射程で勘違いしがちだが量産ガンタンクの代替とはならない機体。宇宙における量産タンクがジムキャノンならこいつはボールやジムスナという位置 -- 名無しさん (2017-01-30 22 35 47) ボールやジムスナっていうか単純にジムキャノンⅡだろ -- 名無しさん (2017-01-30 22 55 32) 射程3が対空不可で威力も量産タンクより劣るので。(そういう機会があるかはともかく)大規模戦闘なら三枚目ではなく二枚目目の位置に置くべき・運用するべきユニットって意味でボールやスナカス。というかジムキャⅡはオールマイティすぎる -- 名無しさん (2017-01-31 01 47 12) 上でも書かれてるが射程3での戦果はあまり期待しないほうがいい機体。射程2で対地には最大火力を発揮できるという意味では量産タンクもこいつも一緒なんだけど -- 名無しさん (2017-01-31 01 55 31) ティターンズ編の序盤南米1とインドに2機ずつ配備、先頭をエマとアドルをそれぞれ付けてスタック、ガス抜きやってる内に館長キャラがけっこう育ってくれる -- 名無しさん (2017-05-12 18 40 58) 無印脅威までは紙耐久な上に火力も微妙だったが、Vになって耐久が約3倍・火力が約2倍に強化されておりもはや別物と化している(その分コストも増しているが)。旧作から入った人はそちらのイメージは捨てよう -- 名無しさん (2017-05-12 23 46 50) 必要技術基礎5でこの性能は弱い。必要技術基礎3なら開発も早めで少しはマシなのだが・・・ -- 名無しさん (2018-04-26 05 33 06) 使えそうで使えないユニットの一つ。連邦プレイでは地上の激戦が終った辺りの開発なので、これが必要になる局面はあまり無い。また、このタイプのユニットで欲しいのは射程3の火力なので、その点でも微妙。量タンクやジムキャで間に合ってます。 -- 名無しさん (2018-08-21 00 50 34) ガンダムを作ってから反撃…みたいな原作RP又は慣れてないプレイでなら、十分に活躍の機会はある。ただ、30T未満クリアとかを目指すと10T〜15Tにはキリマンジャロまで済んでるから開発が間に合わない。技術Lv5は、間が悪すぎた。2部ならジムキャⅡとかスナⅡ居るし。 -- 名無しさん (2020-04-06 17 24 40) ガンタンク三兄弟末っ子にして、最優秀。MSが普及したデラーズ紛争以降では時代錯誤と思われがちだが、移動力や攻撃力は技術進歩相応に向上が見られ、特に一般MSと並んで進撃できるようになったのは大きい。兄達と違って対空攻撃能力は低下しているが、引き換えに地上での火力は結構良い感じ。ガルダが出来るまではジダンやエレドアを乗せるのはコイツかコア・ブースターⅡが適任か -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 17 13) 連邦系的勢力はこいつを作っては特別エリアにため込む。いざ鎌倉って時に射程3から集中砲火が来ると結構危ない。 -- 名無しさん (2021-03-13 12 14 51) 宇宙でも使えて汎用性が高いガンキャ量とコスト差はわずか、性能は若干劣るが、難易度が高いとこの大した事が無さそうなコスト差すらきつい。高価なパワードと移動は合わないが射程が合うのでパワードの中・後列の射撃要因で使うといい働きをする。もちろんトリアーエズやファンファンの壁作って射程2から攻撃してやってもいい働きをする。第二射撃発動率上げるためになるべく指揮や士気を生かして使用したい。 -- 名無しさん (2022-02-13 02 44 11) おそらくエウティタの序盤の話だと思うのでそれ前提で書くけど、陸戦支援機の選定は射程3が優秀な量産型ガンタンクも入ると思う。ティターンズならガンタンクⅡもアリだけど序盤のエウーゴで資源2700が結構な負担だから。特に高難易度はコスパ重視しないことには数が揃わない。確かにパワジムと中高列コンビは強い。間違いない。ただご指摘の通り移動が噛み合わない問題もあるので前衛と支援を別にスタックに分ける方が無難かと。 -- 名無しさん (2022-02-13 11 40 43) これだけの性能の戦車開発できるなら少なくとも一年戦争では無理にMS開発せんでも良かったのではw -- 名無しさん (2022-02-13 18 05 20) 趣味の機体ではあるが連邦一部だと地上はこれで無双できてしまう性能あるんだよな…。余りまくって将官乗せて底上げできるし。戦車TUEEEE -- 名無しさん (2022-07-16 20 24 48) 火力の問題でジムより強いのがどうなのかと -- 名無しさん (2022-07-17 01 13 39) 性能的にはジムキャノンよりは圧倒的に強く量産型ガンキャノンより少し弱いぐらい 戦車としては破格の性能 -- 名無しさん (2022-10-10 22 02 42) ↑4MS開発ノウハウあってこそのコイツでしょ -- 名無しさん (2022-10-28 21 59 09) 射程3でザクJがボコボコにされる。これが出現すると盾持ちの重要性をひしひしと感じる。 -- 名無しさん (2023-02-03 23 21 43) 3マス先だとライフル砲しか飛んで来ないんだが。しかも空に撃てないからドダイ乗りで安全まである -- 名無しさん (2023-02-04 16 04 24) 地球連邦の場合、これが戦線投入できる頃には大体地球が青くなってるのがある意味最大の問題。 -- 名無しさん (2023-02-04 23 39 40) ↑4 コイツはMSとしての機能を捨てた機体と言っていいからMSノウハウ無くても作れると思う。ザク等の想定する敵に対してどれ位の性能があれば良いかってデータ取りは通常兵器でもできるだろうし -- 名無しさん (2023-02-05 00 10 26) 0083やBDを連邦外伝扱いでプレイ出来たらこれやジムの派生機がもっと活かせたのに残念。 -- 名無しさん (2023-02-05 00 11 52) ↑↑そもそも、同じシリーズですら数値が上下するゲームの性能をもとに「MSいらねぇじゃんw」なんて理屈がおかしいって気付け -- 名無しさん (2023-02-05 01 00 35) 上2 ほんとそれ。連邦一部で技術LV5ぐらいの外伝勢力があればもっと活躍出来る機体も増えた -- 名無しさん (2023-02-05 11 43 27) 通常兵器縛りプレイの救世主 -- 名無しさん (2023-02-05 16 26 49) 通常兵器とは一体…いや車両扱いだけどさ -- 名無しさん (2023-02-05 18 18 33) 連邦一部なら射程1すら大体敵を圧倒しちゃう火力あるのよねえ -- 名無しさん (2023-02-06 19 22 28) 名前 コメント
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ガンタンク 正式名称RX-75 GUNTANK 通称タンク コスト195 耐久力640(実質659) 盾× 変形× 装甲A 砲撃有り 最大根性補正 攻撃力 +18% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 120mm低反動キャノン砲 6 136(77,77) リロード 1.3秒(撃ち切り)2発同時発射 格闘 4連装ボップミサイルランチャー 90 60(9*4,9*4) リロード 5秒(撃ち切り)4ヒットでよろけ2発発射・8連射まで可能 機体解説 『機動戦士ガンダム』より、地球連邦軍初のMS。 脚部代わりに急造されたキャタピラが異形を成している。 劇中でもMSというより移動砲台的な役割だったゆえか、コスト195とは思えない火力と耐久力を誇る。 しかし機動性が最低レベルなので他の機体とは全く異なる動き方が要求される。 最悪の回避性能をどこまでカバーできるか。 対サイコorMA最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコorMAには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 ダメージも高く直撃しやすいので復活をされても削りきれる。 サイコorMAが出るステージで詰まったらこれを出してみよう。 サイコorMA以外のステージでキツいのが難点。 タンクの動き 他のMSとは全く仕様が異なる。 言うならばブースト付き移動砲台か。 まずは歩き。当然キャタピラ走行なのだがタンク最速の移動手段。だがサーチ状況により移動方向が安定せず、L字などで揺さぶられると非常に厳しい。 ステップはキャタピラの向きに関係なく可能だが、性能が劣悪な上ブーストを大きく消費する。ただし高誘導射撃に対しては使わざるを得ない。 そしてブースト性能だが、大方のイメージ通り移動速度は全機体最低。だが何故かブースト自体は異様に長い。上昇で到達できる高度は、浮遊機体抜きで全機体中最高だろう。 しかしその長いブーストも空中ダッシュすると一瞬で使い切ってしまう。つまり見た目通りに「浮けるが飛べない」仕様になっている。 移動・回避を可能な限り性能がマトモな歩きで行いたいつつ、原作さながら建物裏や遠距離からキャノン砲での援護に徹したいところだが・・・ 飛べない・避けないという性質上、攻め込まれると非常に弱い。対処法としては、まず第一に豊富なブーストを活かした高飛びで相方の救援まで時間を稼ぐ事。回避はシャア専用機体を除き一律の自由落下速度で補いたいが、肝心の上昇が遅いため落とされやすい。 高度を取れたらタンク砲の反動などを使って高度を維持しつつ、敵機射撃の誘導を殺すよう水平軸は離したくない。 露骨に詰めてくると読んだら高飛びを開始し、接敵された頃には高度差でサーチ出来ない、という使い方が理想だろう。 止むを得ず敵MSと対峙してしまった場合、タイマン状況であれば常に横や斜めに歩きながら射撃を狙う、いわゆる歩き待ちで多少は凌げる。。 しかしながらタンクは対空迎撃が弱いため、せめて1ブーストで詰められない程度に敵機との距離を保たないと瞬殺されてしまう。 そのためには通常の歩き待ちで行う『横向き前歩き』を、敵機を射角内に収めつつ移動できる後述の『横向き後ろ歩き』に置き換えて応戦するのが望ましい。ただし相対距離を保てるほど早くないので迎撃による延命程度に。 本作では前歩き入力が優先されるため、後ろ歩きを行うには、動き始めのみ自機の向きを基準として真後ろに入力する必要がある。一旦後ろ歩きを始めれば、あとは停止ないし90°以上の方向転換を行わなければ後退を保っていられる。 着地キャンセル 高飛びや後述する無反動のフォローなど使う機会は結構多い。 タンクの着地硬直自体が長いので習得必須である。 1.空中キャノン砲の撃ち終わりに着地 2.空中ボップミサイル振り向き撃ち中に着地 武装解説 《120mm低反動キャノン砲》 立ち 地上振り向き 空中 発生/硬直 29fr/68fr 39fr/78fr 24fr~(高度差により変動)/68fr 以下キャノン砲と表記。 威力・誘導共に非常に優秀で凄まじい弾速を誇り、リロード時間が無いと思えるくらい短い。歩き撃ち可能。 基本は垂れ流し向けの武装だが、砲身がとてつもなく長い上に銃口補正もハンパでなく無いので起き攻めや接射も意外なほど強力。しかし(後述の無反動撃ちを除き)ブースト離脱が出来ないタンクにとって外した際の射撃硬直は致命的なものとなるため、中距離以下では必中が求められる。 射角が狭く、少し横を向いて撃つとすぐ振り向き撃ちになってしまうのが難点。だがキャノン砲は硬直取り手段として超高性能かつメイン火力でもあるので、出来る限り当てて行きたい。動きながら硬直を撃ち抜くためにギリギリの射角を覚えておこう。 着弾は早いが発生は遅く、前述の通り射角も狭いので、小回りを補うためにボッブミサイルも併用しよう。 距離によって弾道が変わるのも特徴。遠距離だと山なりの軌道で飛んでいくので、障害物の裏側から一方的に攻撃できる。当然着弾までに掛かる時間が延びるが、誘導性を最大限に発揮できる。宙域及び中距離以内だと真っ直ぐに飛んでいくので、狙って当てられる。 砲撃モード時はエリア内の何処にいてもサーチできるほど射程距離が伸びる。 ただ一発ずつしか撃てず、誘導性も変わらないので実用性はあまり無い。 砲身振り キャノン砲は射出が若干遅いが、その間左右のレバー入力を受け付けており、入力するとその方向に砲身を曲げてから撃てる。 これにより普通に撃っても当たらない横歩き待ちの敵や、慣れれば変形中のMSなどにも強引に当てる事が出来る。 しかし僅かなレバー入力でも角度はかなり変化するため、狙った方向に撃てる様になるには熟練を要する。 確立2分の1以下のバクチ技と思われがちだが実際そうでは無い。たとえば作戦エリア際において、敵機は普通エリア外を避けるため内方向に動く。そのような予測しやすい動きを砲身振りで狙ってやれば美味しく頂けるという寸法である。 もちろん読みの要素が絡む上、前述の通り狙った角度に撃つのは結構難しい。敵の状況(歩き or ステップ or 変形?)や移動速度によって角度を変えてやる必要もある。外したときのリスクも大きい。 しかしタンクは支援機ゆえ普通に使っていると攻めの手段というかプレッシャーが無いので、タンクと向き合う事に多少なりともプレッシャーを与えてくれる砲身振りは重要な技なのである。 無反動砲 文字通り反動の無いキャノンを撃てる技。入力はブースト(押しっぱなし)→射撃1フレームずらし押し。 成功すれば予備動作と共に上昇しつつ無反動でキャノン砲を撃つ。砲身振りと組み合わせる事も可能。 タイミングはシビアな上、敵を射角内に捉えていないと向き直って停止して正面に撃ってしまう。 BRライクに上昇しながらノーモーションで撃てるため中~近距離で頼れるのだが、問題はその後。そのまま着キャン出来る高度まで上昇させてもらえれば安定するのだが、上昇そのもの狩られる事もあるので、無反動→空中撃ちの反動で建物裏に退避、などフォローには結構工夫が必要となる。 宙域でも入力を受け付けており、ストレス要因である反動は勿論無くなる。そのまま縦軸をずらしつつボッブでも撒けば宙域ボールを彷彿させる弾幕形成も可能。 起き攻め 前述の通りキャノン砲そのものは接射に有効な性能なので、状況次第では思い切って起き攻めしてもよい。 状況が整えば、ダウンした敵の頭上を長すぎるブーストでふわふわして起き上がりに後ろからズドン、というのが有効。だがキャノンは真下に撃てないため起き上がりに"めくり"で空中ダッシュ振り向き撃ちを当てる。 空中キャノンは銃口補正が強い上に、振り向きの影響を受けず高度差が小さいほど発生が早いという性質を持つため起き攻めは強力。 しかし起き攻め中に敵寮機から適当にBRを撃たれるだけで辛い事になるというリスクもある。 さらにこの状況から着キャンは出来ないため大きな着地硬直を晒す事になるが、男にはやらねばならぬ時もある。 《ボップミサイル》 立ち 振り向き撃ち 発生/硬直 【2発止め】17fr/38fr【4発止め】-fr/18fr+26fr【6発止め】-fr/23fr+26fr【8発出し切り】-fr/23fr+26fr 【2発止め】18fr/39fr【4発止め】-fr/18fr+27fr【6発止め】-fr/23fr+27fr【8発出し切り】-fr/28fr+27fr 格闘と書いてあるが射撃武装。 以下ボップと表記。 名前はミサイルだが性質は完全にマシンガン。 すべり撃ちキャノンの無くなった本作では中~近距離の生命線。歩き撃ち可能。射角はギャンの逆で、おおよそ左100度右45度と覚えておくと使いやすい。 射程・弾速・威力共に弱いので、キャノン砲には無い射角と射出速度を補う意味で使っていくことになる。キャノン砲と違い真横も射角内なのが嬉しい。 4発よろけのMG系だがボッブは2発発射で、実質2ヒットでヨロけを取れるため自衛能力に優れ、ヒット確認からのキャノン砲も安定できればダメージソースの足しにもなる。 ばら撒きによる牽制・射角と2ヒットよろけを活かした自衛・相方の攻撃に合わせたFS・バズーカ系実弾の相殺等、タンク砲の補佐的な役割として使っていける。 近距離では8発全段撃たないほうが隙も少なく、キャノン砲に繋げ易い。 機体を横に向けてボップを撒きつつ後ろ歩きというのは有効な悪足掻きなのだが、Wロックは勿論のこと275単機に突破されただけでも相当辛い。本作ではダウン仕様の変更に伴い非ダウン機のジャンプ喰らいも無敵時間で逃げられないので、抵抗がなければ野良相方でも救援要請してみよう。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 34fr -fr 一定高度からタンク砲 18fr~ ~16fr 空中振り向きボップ 5fr~ ~29fr コンボ ボップミサイル4発→キャノン砲 [167]
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ミルタンク No.241 タイプ:ノーマル 通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) きもったま(ゴーストタイプに対して、ノーマルタイプとかくとうタイプの攻撃技が1倍で当たるようになる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる) 体重 :75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 同じ特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 きもったま カビゴン 160 110 65 65 110 30 あついしぼう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ※特性が「そうしょく」の場合、くさ無効 概要 ミルタンク ノートアタッカー型 ねむねご型 のろきあ型 レッドカード型 リンク ノート アタッカー型 特性:きもったまorあついしぼう 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整or252 残りHP 持ち物:カムラのみ、こだわりハチマキ、こだわりスカーフなど 技:おんがえしorのしかかりorすてみタックル/じしん/アームハンマー/三色パンチ/いわなだれ/きあいパンチ/みがわり/でんじはなど 防御系の個体値が20以上あれば、素早さ調整で余った努力値をHPに振るだけで結構耐える。 参考までに、HP特防VでHPに116振ってれば補正有道具なしマンダの流星群をギリギリ一発耐えることができる。 臆病ウインディの道具なし大文字以下の攻撃なら、一発もらって身代わり張ればカムラ発動で相手によっては狩れるかも 物理耐久に関しては言わずもがな。格闘さえ逃げれば大丈夫。 ただし決定力は高くないので、紙耐久相手以外だと弱点を突けないとどうしようもない。 果たしてこれはネタなのか ↑鉢巻巻いてやつ当たり・冷凍パンチ・アームハンマー・炎のパンチ で運用してるけど普通に強いよ。 ハッサムやらバンギやらを確実に狩れる。こいつは耐久高いから一発で落とせなくても問題ないのがいいね。 ↑↑肝っ玉いじっぱりAS極鉢巻すてみタックル/アームハンマー/冷凍パンチ/炎のパンチでランダムフリー50戦潜ってみた。 例えばすてみタックルで等倍だと防御特化グライオンでも超低乱数2(0.38%)、防御特化ブルンゲルも確2(陽気だと超高乱2(96.5%))程度の火力はなかなかだった。 この型の面白いところは意表を付けること。1つは火力で意表、もう1つは素早さで意表。 サポート型や耐久型が多いから対戦相手はそれを想定して動くことが多い。使っていて楽しかったよ。 ねむねご型 特性:きもったま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御or素早さ6 持ち物:どくどくだま 技:からげんき/のろい/ねむる/ねごと 猛毒で状態異常防御+空元気の威力倍、HPが減ったら眠ってリセット。 注意点として、空元気は眠り状態では威力は上がらない。 更に起きたターン中は、まだ猛毒状態ではないので空元気の威力は70。 ヌケニンが怖いのでステルスロックが撒いてあると安心。 ↑強化アカネのミルタンクもねむねご型になってるよね。 技はねむる・ねごと・メロメロ・のしかかりだけど。 のろきあ型 性格:しんちょう 特性:きもったま 努力値:HP252 特防252 持ち物:ラムのみ/カゴのみ/たべのこし 技:きあいパンチ/のろい/みがわり/ミルクのみorねむる 思いついたのでつくってみた。 強そうでしょ? レッドカード型 特性:どちらでも 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ調整or252 持ち物:レッドカード 技:おんがえし/ミルクのみ/ステルスロック/でんじは 「レッドカード」は攻撃してきた相手を強制交代させてしまう、五世代で新たに登場したアイテム。(ほえると同じ) 「先手でステロ→相手の攻撃食らう レッドカードで強制交代」と繋げられれば美味しい。積みの起点にされたらそれまで。 でんじはでガタ落ちを狙うも良し。ミルクのみで敵の攻撃を耐えるも良し。 ただし、アイテムの性能上、一撃で倒されてしまうとレッドカードは発動しないので、注意。 リンク XY対戦考察まとめwiki - ミルタンク ネタポケまとめwiki - ミルタンク
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ガンタンク RX-75 出力-878kw 総推力-88,000kg 「V作戦」で開発された長距離支援型MS。 汎用性はガンキャノン、ガンダムに及ばない。 120mm砲の射程距離は260km(東京⇔名古屋)にも及ぶ。 初期ステータス チューンpt 11883 スラスター出力 20/46 HP 2200/4700 スラスター速度 3/5 実弾防御 14/42 レーダー性能 20/36 ビーム防御 11/34 バランサー 50/70 機動性 15/18 旋回速度 1/4 特殊事項 キャタピラ移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 120mmキャノン 698/775/1000 SOLID 25/30 1-2-3 19/37 33/45 3-5-6 副 ボッブミサイル 85/88/96 SOLID 8/23 - 23/37 13/45 115-120-150 格 体当たり 273/318/600 - 4/30 - - - - 機体特徴 0079連邦「ランバ・ラル特攻」Bランククリア報酬 唯一のキャタピラ移動機体。限界性能はかなり低い。 武装も少ないが、主兵装の120mmキャノンがすこぶる優秀。 前後左右に振り向かず動くことができ、バックしつつ正面攻撃ができる。 方向転換するときはスラスターボタンを押しながら空中でどうぞ。 武種は多くないが、キャノンとミサイルはどちらも優秀。 実弾火力は本作収録機体の中でもトップクラス。とはいえ弾数は少ない。 限界内では機動力が低すぎるので、オーバーチューンしてでも機動性かスラスター系を上げておこう。 限界突破したらもはや言うことはない。存分に飛びまわり走り回ろう。 直立姿勢で吹っ飛ぶ姿や、メガライダーなどのSFSに乗せたときの姿はシュールそのもの。 射撃 ●主 120mmキャノン (MAX=1000*2) 単発の威力も高い上に二門発射なので威力は倍。合わせてザメルをも凌ぐ威力。 限界内で2連射、限界突破で3連射が可能。弾速も悪くなく、爆風でよろめかせる効果も。 主なのでチャージ撃ちが可能。キャタピラなので後退しつつ、下ずらし撃ちも簡単。 さすが砲撃機体、かなり強い。但し、弾数はMAX=6発と心もとなくすぐ枯渇する。 ●副 ボッブミサイル (MAX=96*2n) 前作で「ミサイルが勝手に敵を避ける!」と評判だったが、今作では多少改善された。 押しっぱなしで連射する。連射間隔が短い上、弾数も多いので相当な弾幕に。 マシンガンやバルカンと同じ感覚で使える。というかマシンガンより強い。 キャノンが強すぎて目立たないが、こちらも0079の武器としては脅威の火力である。 主武装がすぐ弾切れになるので、こちらも多用せざるおえない。 蛇足だが、このミサイルの名称はゲーム中では「BOB」だが、ググると「ポップ・ポッブ・ボップ・ボッブ」のどれも引っかかる。 どれが公式なのだろうか… 格闘 ●体当たり (MAX=600) 体当たり2段→回し蹴り(?)4段の6段格闘。威力は並だが度数が多い。 空中格闘は体当たり、チャージ格闘はキャノンですくい上げ、空中で連続キックをするチャージブースト格闘、 前方宙返り1回ひねりの空中チャージ格闘など無茶な挙動のものが多数ある。 SPA ミサイルとキャノンの一斉射撃。 フルヒットすれば限界内でも演習機体を6割削る。効果時間も6秒弱あり、緊急回避用としても優秀。 キャノン入りSPAの例に漏れず、途中でダウンしてしまい威力が下がってしまう欠点がある。
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正式名称:RX-75 GUNTANK パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 変形:× 換装:× 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 キャノン砲 30 128 高弾速・高誘導な実弾を曲射 サブ射撃 砲撃モード (30) 128 メインより射角を上げて砲撃 通常格闘 ボップミサイル 60 14~127 20連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 25~88 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 【通常格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 両腕からマシンガンを連射する。10連射(20発)可能で4ヒットよろけ。 フルヒットすれば強制ダウンが奪えるが、かなりバラけるので基本的には取れてよろけまで。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] 【アシスト】Gスカイ・イージー [呼出回数 4回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 84%(-8%×2)×2] コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンク Part.1
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSとして完成度が低かったガンタンクを1年戦争末期に 後方支援用兵器として再評価 した連邦陸軍が、余剰機構を削ぎ落とし、力不足となった61式戦車に代わる 局地防衛用戦闘車輌 として再設計したという珍しい機体。 ガンタンクの形状を彷彿させるものの、頭部には直接、連装砲塔が装備され腕部の関節を排除、ロケット・ランチャーが配備されるなどMSとしての機能は最小限に落とし込まれ、 火力重視の突撃支援用機体 となっている。 量産は1年戦争末期に開始されたものの配備は戦争終結後となり、局地紛争の他防衛用の戦闘車輌としてジャブローへの配備が確認されている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲(+112) 42 59 76 93 110 126 143 160 耐ビーム装甲(+112) 42 59 76 93 110 126 143 160 耐格闘装甲(+112) 31 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 99 102 106 110 114 118 122 126 格闘補正 0 スピード 155 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 伍長09 軍曹09 曹長09 少尉09 大尉01 少佐01 中佐01 少将08 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 20% 15% 5% 4% 4% 4% 3% 必要開発費 14900P 17400P 23400P 29500P JPY309120000P 46900P 57500P 80800P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6050 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 10 12 13 14 中距離 6 7 8 9 14 16 17 18 遠距離 10 11 12 13 13 13 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ロケット・ランチャー LV1 800 3発/秒180発/毎分 8 15秒 400 2400 ひるみ無し武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 840 2520 8400P LV3 880 2640 12300P LV4 920 2760 JPY205 LV5 960 2880 21500P LV6 1000 3000 26900P LV7 1040 3120 38000P LV8 1080 3240 49400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 長距離キャノン砲 LV1 900 6秒 24 10秒 600 - 射撃時静止二発同時発射よろけ有武装切替:1.5秒 LV2 945 LV3 990 LV4 1125 LV5 1170 LV6 1215 LV7 1260 LV8 1305 3連装ミサイル・ランチャー LV1 1500 4.7秒 3 12秒 350 - 移動撃ち可よろけ有武装切替:2.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 車輛部機関砲 LV1 80 327発/毎分 48 8秒 200 436 移動撃ち可砲郭式だが広い射界武装切替:0.5秒 LV2 84 458 LV3 88 480 LV4 100 545 LV5 104 567 LV6 108 589 LV7 112 610 LV7 116 632 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体情報 初出は「MSV」。後にアニメ『機動戦士Ζガンダム』、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場した地球連邦軍の 戦闘車両 。 MSと呼べるのかも疑問なガンタンクの車両としての性能に着目し、MSとしての要素を完全に排除することで局地防衛用戦闘車両として再設計された兵器。 ガンタンクとくらべてコアブロックの排除、二人乗り、適応環境の限定など生産性向上と低コスト化を図った一方、武装強化によって純粋火力ではガンタンクより強化されている。 61式戦車の後継機としても期待されていたといわれるが、本車が生産される頃には主戦場は宇宙に上がっており、本車は少数生産にとどまっている。 機体考察 連邦タンク系兵器の最上位機種. 最大の特徴は豊富な実弾兵装の数々である.ガンタンクの名に恥じないコックピット両脇に配置された複砲の他,腕部には移動撃ち可能な4連装ロケット・ランチャーや3連装ミサイル・ランチャーをもつ.車体前面には砲郭式の機関砲が配置されている.連邦軍初のスモーク・ディスチャージャーも装備されているため,戦闘時には5種の兵装を切り換える高度な武装管理スキルを要求される. 他のタンク系MSとは異なり,本機には強タックルスキルが備わっていない.代わりに(?),移動撃ち可能な第2のよろけ兵装である3連装ミサイル・ランチャーをもつ.格闘機に襲われた際には後退しつつミサイルを移動撃ちして足止め後,ロケランを撃って脚部破壊を試みよう. タンク系としてはHPが高い部類に入る一方、装甲系が貧弱と、従来のタンク系とは防御関係が真逆になっている。対格闘装甲も伸びないため、スモークを使いこなさないと格闘機や支援機にたいして打たれ弱いところがある。 総じてコンボ火力と手数が強化された代わりに打たれ弱いタンクとなってしまったため、より汎用機による援護が重要な機体となった。だがきちんと守り通せば、その絶大な火力によってジオン機を薙ぎ払ってくれるだろう。 主兵装詳細 4連装ロケット・ランチャーDPS 3200 以上,弾倉火力 6400 以上を誇る 移動撃ち可能な 兵装.ガンタンクの4連装ボップミサイル同様爆風はあるがひるみはない.2秒あれば全弾撃ち込めるため,リロードの手間を考えれば都度撃ち切ってしまったほうがいいだろう. リロード時間が15秒のため 1分間の継続火力 はLv1で【6400*60/17 = 22588 】となり,この手の武器では標準的な部類(兎のビッグ・ガンはLv1で 50823 ,SMLは 44680 ).本武器は 低頻度で瞬間火力を叩き込むのに特化した武器 だといえる. 右腕からしか撃たないため、射線は若干右寄りとなる。なので中距離などで狙う場合は、レティクルを若干左に寄せる必要がある。 副兵装詳細 長距離キャノン砲タンク系定番の主砲。設定ではライフル砲とかも言われているが、本作ではやっぱり曲射。 ガンタンクと比べてコストアップした分、初期単発で+150(双発で+300)の威力アップを受けている。 3連装ミサイル・ランチャー第2のよろけ兵装.移動撃ちも可.ザク・キャノンのグレネードのように,本兵装で移動撃ちしてよろけをとり,主砲やロケットランチャーで追撃すると良いだろう.キャノンに繋げる場合には武器予約が望ましい. 他のタンク系のMSの場合,ザク・キャノン(ラビットタイプ)のビッグ・ガンやSML等の ひるみ効果付き のロケット弾を喰らうと移動動作も射撃動作も出来ずに嵌められて爆散しまう.ところが,本装備は移動撃ち可能な兵装のため,射撃時に溜め・静止モーションが発生しない.そのため,ロケット弾攻撃を受けて嵌められても,本装備で反撃すれば敵の射撃に割り込みをかけることが出来る. 本機の自衛の要でもあるため、リロードが短い部類でないことからも、無駄弾は控え、弾数管理に気を配りたい。 車輛部機関砲車体前部に設置された機関砲.設定上は(見た目は)砲郭式の機関砲であるが,なぜか本ゲームでは仰俯角・左右角共に旋回砲塔並の広い射界を持つ.移動撃ちも可能.ザクタンクの多連装ミサイル・ランチャーとは異なり車体正面以外にも掃射可能だが,本兵装を発射しても車体の向きを変えることは出来ない.車体の向きを素早く変えたい時はスコープを覗こう. そこそこ強力だが実戦で使えるほどではないため、主に歩兵殲滅やミリ削り用。特に高度飛行中の歩兵も狙いやすいのが嬉しい。一方で射線軸が低いため爆弾設置中の歩兵などは苦手。散弾もないため主兵装のミサランで炙り殺すのが手っ取り早い。 スモーク・ディスチャージャー連邦軍初のスモーク.15秒間全装甲値を+112する効果がある.「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. タンクとしては装甲関係が貧弱なため、積極的に使って行きたい。 2014/12/18のアップデートにより,防御力20%上昇に加えてスモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間)されるようになった スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム クイックローダー武装全般のリロードが長めなため、装備すれば継続火力の引き上げが期待される。Lv2であれば本機の重要防御武装であるスモークのインターバルをほぼ無くすことも可能である。 運用 キャノンの射程は600あるが、本機の主体である主兵装は400しかないため、本機の売りであるコンボ火力を発揮するためにも有効戦闘距離は中距離になる。 元々近中距離主体なタンク系だが、本機はタンク系の中でも装甲が貧弱な部類になるため、スモークによる強化に依存せざるを得ない。そのため他機以上に頻繁にスモークを焚くことを心がけなければならない。 移動射撃兵装があるため懐に入られなかった時の自衛力はタンクの中でも最高の部類。ただし懐に入られると強タックル欠如や装甲の低さ、旋回性能の低さなどから一気に食われる可能性もある。常に味方の近くに展開しつつ、レーダーチェックはコマメに行いたい。 追撃相性では一つ下の武装よりも上の武装のほうが相性がいいめ、武器切り替えボタン長押しによる、リスト型切り替えをマスターしておくとコンボを繋ぎやすくなる。 機体攻略法 タンク系共通の弱点として、物陰からの射撃や狙撃に弱い。逆に格闘機に対しては自衛力が高めであるため、攻めるなら大火力支援機による攻撃が望ましい。特に主兵装の追撃が脅威のため、出来るだけ射程400以内には入らないように。 従来の兎による怯みハメが効きづらいため、継続火力で攻めるタイプはおすすめできない。ミサイルランチャーの切替時間が3秒のため、微ひるみ武器でハメる場合には3秒で一度仕切り直した方がいいだろう。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボミサラン→キャノン タックル→ゼロ距離キャノンキャノンで自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→キャノン→タックル 4連装ロケット・ランチャーキャノン→ロケラン ミサラン→ロケラン ミサラン→キャノン→ロケラン ミサラン→キャノン→タックル→ミサラン→ロケラン ミサラン→下がりながらロケラン→タックル→キャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 2014/11/27:Lv4、4連装ロケット・ランチャー Lv4追加 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーの効果を修正防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2015/02/12:Lv5、4連装ロケット・ランチャー Lv5追加 2015/05/14:Lv6、4連装ロケット・ランチャー Lv6追加 2015/11/12:Lv7、4連装ロケット・ランチャー Lv7追加 2016/08/25:Lv8、4連装ロケット・ランチャー Lv8追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2、Lv2~3 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1 30%→15% 耐格闘装甲値のレベル毎上昇値を強化:+0 →+5.6 2017/05/30:開発ポイントでLv5と4連装ロケット・ランチャー Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 戦闘勝利したとき顔つぶれてるんだが、これまえから? - 名無しさん 2017-07-06 23 39 46 再開発で耐衝,HP,ダウン軽減,耐シュナ各Lv4まで上げたけど、シュナイドの下格食らって1割も削れなかったのはさすがに笑うしかなかった。 - 名無しさん 2017-06-24 18 00 01 フルハンしてhpと体格少し盛れば300部屋もで与ダメ取れる - 名無しさん 2017-05-06 11 50 54 この機体強タックルなかったんだな。ついさっき知った。 - 名無しさん 2017-02-14 11 43 10 耐弾耐B290まで上げて煙まで焚いた状態だと汎用BRに撃たれても「なんなんだぁ?今のはぁ?」ってなる。凄い強キャラ感。 - 名無しさん 2017-01-21 16 24 59 タンクII初心者なんですが、正面からジュアッグと一対一ではやはりこちらが不利なんですかね??次出会ったら一矢報いたいので先人の知恵をお借りしたいです… - 名無しさん 2017-01-20 21 17 59 ジュアッグを見たら三連装に持ち替えておけばOKです。3連装→キャノン→4連装で少なくとも半分は削れるので、こちらがちゃんと装甲盛りにしていればまず削り負けません。それと、ドンドコ砲をくらい始めたら必ずキャノン以外の武装に切り替えること。 - 名無しさん 2017-01-20 22 45 01 なるほど!! - 名無しさん 2017-01-21 12 39 53 途中送信失礼します… ありがとうございます!早速試してみます!! - 名無しさん 2017-01-21 12 40 55 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[4連装ロケット・ランチャー]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.35+0.35+0.30)=1秒連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分Lv1のDPS:2400(8発撃ち切り:138f=2.3秒)・切替時間:30f=0.5秒[長距離キャノン砲]・リロード時間:597f=9.95秒≒10秒・切替時間:90f=1.5秒[3連装ミサイル・ランチャー]・発射間隔:282f=4.7秒・切替時間:150f=2.5秒[車輛部機関砲]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.2+0.2+0.15)=0.55秒連射速度:1/(0.55/3)*60≒327発/毎分Lv1のDPS:436(48発撃ち切り:516f=8.6秒)・リロード時間:477f=7.95秒≒8秒・切替時間:30f=0.5秒[スモーク・ディスチャージャー]・切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-18 00 10 53 これでレベルアップするごとに遠距離スロットもう1ずつでもいいから増えてくれれば… - 名無しさん 2016-12-12 06 23 52 対格闘装甲はレベル毎に5.6ずつ上昇する模様ですので、その旨記載しておきます。やだ…lv8カッチカチじゃない/// - 402hirasaka 2016-11-10 23 02 29 やりますねえ! - 名無しさん 2016-11-10 23 04 41 ありがとうございます.記載しました. - 伏流 2016-11-13 10 57 42 ここが、このコックピットが!私の魂の場所よ!! - 名無しさん 2016-11-05 22 29 25 戦績画面でなんか突き出てるよ! - 名無しさん 2016-11-12 16 18 36 耐弾耐B7,耐衝6,強フレ43,簡易フレ41で耐弾耐B290、耐衝143、HP18600のカッチカチカスパが組めたんだ…でもそのカスパで出る気が起きない… - 名無しさん 2016-10-08 14 30 15 ふふふ…終わった…ついに終わったんだ…!Lv8のフルハンだアッー! - 名無しさん 2016-08-29 20 05 53 もはや弱点などない、俺のガンタンク2に駆逐されるのをジオンどもは震えてまて(現在6%) - 名無しさん 2016-08-27 11 53 02 完成しなければどうということはない! - 名無しさん 2016-09-16 08 44 25 こいつの武装って飛行中に使える?タンクだから無理なんだろうか - 名無しさん 2016-08-26 16 04 35 遠距離増えないならせめて中距離倍増やしてくれよ - 名無しさん 2016-08-25 19 49 01 今回は増えたぞ - 名無しさん 2016-08-25 21 14 59 あの噂に名高いタンク2様の上位が今日出た上に戦えるぅぅ~!こんな幸運!そうそうねえぜぇ! - 名無しさん 2016-08-25 19 09 10 タンク2「ななななぜぇ、レベル8の私の遠距離とレベル7の遠距離にさささっ差がある!」 - 名無しさん 2016-08-25 19 13 21 無いぞ。差。何言ってんだ? - 名無しさん 2016-08-25 19 55 13 ハンガーかけた時の話だろう。ここで直ぐにハンガーをかけた時のことが頭に浮かばないあたりが夏休みというやつか。 - 名無しさん 2016-08-25 20 50 55 うわぁ 気持ち悪い - 名無しさん 2016-08-25 20 57 59 Lv8の遠スロは14、フルハンすると16だからLv7フルハンと変化は無いんだな、これが - 名無しさん 2016-08-25 21 45 57 なんかwikiの意味全然ないよね、ここに14って記載しようが見ずにコメントしてさ - 名無しさん 2016-08-27 00 00 09 ああ、夏休みだな。(黒枝を見ながら) - 名無しさん 2016-08-25 21 57 04 せめて、ひとつぐらいは増やして欲しかったよなぁ - 名無しさん 2016-08-25 21 02 07 LV7とLV8が変わらないのは全部のMS共通だろ。何言ってんだか。 お仕置きは必要だからされてるんだから、それは関係ないしな - 名無しさん 2016-08-26 01 39 46 陸戦型ガンダムWR装備「」 - 名無しさん 2016-08-26 16 11 53 逆にWRなんでなんだろうな - 名無しさん 2016-08-26 23 57 22 ガトゲル「あ、はい」 - 名無しさん 2016-08-27 00 04 52 早くLv8完成いないかな…忙しく武器を切り替えるのが「操縦してる」って感じで大好き。ロケランの弾切れ時とかも機関砲を代わりにできるようになれば武器の扱いについては完璧だろうか?みんなも乗ろうぜ。 - 名無しさん 2016-08-25 18 01 30 ベーシックはおろか演習場ですら全く見る事が無い超スーパーレア機体!あなたとドコで逢えますか? - 名無しさん 2016-08-25 16 59 03 少将400〜無制限部屋で1日1回以上は出とるよ。見かけたらよろしう。 - 名無しさん 2016-08-25 17 08 51 転倒武器禁止水ザク禁止ジムスト禁止ネタ○というとんでもない部屋のホストが乗ってるよ - 名無しさん 2016-08-25 18 19 15 少将400でたまに見る。兎やジュアッグのドンドコ砲でハメ殺されているけど - 名無しさん 2016-08-25 18 54 56 インターセプトカスタムが機体レベル上がってきたらSCライフルでカットして援護できそうだな - 名無しさん 2016-08-28 01 07 05 LV8か…また遠距離スロ減ったね…(ハンガーの関係上) - 名無しさん 2016-08-25 15 08 42 14になってるから7からは変化ないよ - 名無しさん 2016-08-25 15 58 42 お仕置き解除されたらどうなると思います?個人的には見かける頻度は増えるけど大事件に至るほどではないと思うんですよね。 - 名無しさん 2016-08-21 09 44 32 天敵が増えたから無制限も問題ないだろうし、400でも格闘機にシュナイドいるからそこまで騒がれもしないと感じる。ただ、もし仮に解除された時は荒れるのは仕方ないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-24 16 06 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 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ガンタンク RX-75 ダッシュは遅めだがキャタピラ移動速度が速く、重装甲と長射程のキャノン砲を特徴とする機体。基本戦術は後方支援機体戦術を参照。 現在連邦軍唯一の遠距離戦型MSで、適正射程は400m~最大700m。拠点攻撃や後方支援など遠距離戦での能力は高く、メイン武器に何を選ぶかによって役割が全く変わってくる。 タンクがチームに加わる事で、チームの戦術は幅広く変わる。 タンクの高い支援能力を最大限引き出せるような戦術・武装を考えよう。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 300 コスト 170 防御力 ■メイン 120mm低反動キャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 3 80 5? △ ノーマル。対MS用として爆風にも当たり判定がある。若干だが拠点にもダメージが通る。4VS4時拠点撃破:40?発必要 B 3 90 10 ◎ 拠点を10発で落とせる。リロード時間が非常に短く、連続して砲撃できる。手早く動けば拠点を2回落とせる。 C 3 40 10 約7秒 △ クラスター弾、目標近くの上空で子弾を飛散する。射角を高角にして撃つと広範囲に広がる。範囲内にいる全ての敵に小ダメージ+強制ダウン。 D 3 10 × ナパーム弾、着弾広範囲に爆風を起こし爆風内の敵MSを強制ダウン&一定時間速度低下効果(ビジュアル的には機体が燃えている)。リロード時間がほかの武装に比べてかなり遅いので撃ちすぎに注意。 《120mm低反動キャノン砲A》 A弾は誘導性を備えた高威力な榴弾を発射する。 一撃の威力が非常に強力で、適正距離を守って直撃させれば敵体力の半分近くを奪う程の強力な攻撃になる。また、かすめただけで爆発する近接信管が備わっており、爆風にも当たり判定がある。 連撃に入った敵や起き上がりタックルを狙う敵、狙撃体勢に入ったスナイパーなど、弾幕を張りつつ要所要所で敵の行動を読んでHITさせれば、味方は一気に有利になる。 リロードも早いため、どんどん撃って敵を威圧しよう。 《120mm低反動キャノン砲B》 B弾は拠点落としの要となる徹甲弾を発射する。拠点攻撃力は連邦軍の中で最大であり、10HITで敵拠点を落とせる。リロードも約1秒と速く、最短なら所要時間はわずか30秒程度だが、当然敵のマークは厳しくなる。 護衛をつけたり、隠密で行動したりなど、そこは作戦の立てどころだ。 A・C・D弾と違い、誘導性は皆無で爆風による判定も無い。 その為MSに命中はほぼ望めないが、HITした時のダメージはA弾より高い。スナイパーの牽制程度にはなるだろう。 《120mm低反動キャノン砲C》 C弾は着弾点の手前上空で破砕片(クラスター)をばら撒く特殊弾を発射する。 広範囲に破砕片がばら撒かれるので、MS支援能力はかなり高い。 また、双発の弾なのでジオン系クラスター弾より範囲が広いのが嬉しい所だ。 もちろん1発の弾で複数の敵にHITさせることも可能で、射角を高角にして撃つと400mを過ぎた辺りで広範囲に広がる。 欠点としてA弾・B弾に比べ威力は大きく下がり、拠点への攻撃力も小さい。しかし当てやすさは格段に上がるため、しつこく当てて敵の行動を制限しよう。 《120mm低反動キャノン砲D》 D弾は着弾点から効果が広範囲に拡散するナパーム弾を発射する。 大きな特長として、Hitした相手が一定時間炎上し「機動性低下状態」に陥る。炎上中の敵が水中に入っても消されるかは検証中だが 水中でのグフにHit時では燃えていた。 基本的な使い方はC弾と似た使い方になるだろう。 味方の突入前や後退時に複数Hitを狙い、形勢を逆転させたい。 弾直撃ではダウンするが、火炎部分でのHit1発ではダウンしない。 (味方連撃中のHitだとダウン) ただし、4種の弾の中で一番リロード時間が長く、ダメージもC弾より低い。弾丸自体の弾速もやや遅いという欠点もあるので注意しよう。 《120mm低反動キャノン砲C・D弾について》 この機体のメイン武器は全て1HITでもすれば強制ダウン効果がある。 このため広範囲に判定が広がるC・D弾はダウンを奪いやすく、足止めや牽制に大きな効果がある。 反面、大きなデメリットもある事を理解しておきたい。 ダウン後の無敵時間を利用されて、味方が反撃を受けたり、弱った敵MSにまんまと逃げられてしまうケースも少なくない。 また、味方が格闘で連撃を決めている場合、それをカットして妨害してしまうことも多々起きてくる。 C・D弾の威力は決して高くないためダメージ効率も悪くなり、ただ闇雲に連射しているだけでは、味方の援護になっていない時があることは、肝に銘じておこう。 まず普段から敵味方の位置関係をレーダー及び目視で確認しながら砲撃を行う癖をつける。必要な時には味方に最前線の状況を尋ね、その上で、後退しようとする敵MSへの追撃や足止め、別働隊の進行速度の遅延、味方前衛突入前のD弾を連射など、役割・使い方を十分に意識した上での砲撃を心がけ、遠距離支援の幅を広げる運用を目指していこう。 ■サブ 4連装ボップミサイル 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 12 4/発? 3 × 4発1セット、リロードが長めなので無駄撃ちに注意。 《4連装ボップミサイル》 ミサイルという名前だが、ほぼバルカン。装弾数は12発だが、名前の通り4発1セットなので実質3回撃てばリロードとなる。 射程は短くダメージも低いが、ダウンを奪いやすい。接近された場合の生命線となる大事な武装である。リロードは遅いので無駄撃ちはできるだけしないようにしたい。 また、密着した状態で発射しても腕の位置の関係で弾が敵機体の左右に逸れてしまい、当らなくなってしまうので、その点も十分に注意したい。 余談だが、ポップミサイルではなくボップミサイル。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ボディチャージ 10 × 頭突き 10 10 × 基本的に接近されてはいけない機体だが、拠点落としの場合等には否応にも接近されてしまう場合もある。 サブ射やタックル、格闘を当てることは自体はそれほど難しくはない。 しかし、いずれもダメージは10程度と極めて低い為、撃墜寸前の敵MSならともかく、タンクが近距離でダメージを稼ごうとするのは効率性からも背負うリスクからも非合理的である。 早め早めに味方に救援を求め、ダウンの取りやすいサブやタックル、時には格闘を駆使して時間を稼ごう。この時無闇に飛び回ったり、サブを無駄撃ちしたりしないように気をつけることでグッと生存率が上がるはずだ。 1on1なら長く粘ることは容易なので、できる限り冷静に切り抜けたい。 ■拠点落としについて 4vs4における遠距離戦型の大きな役割の一つ。 B弾を装備した状態の攻略所要時間は30秒ほどなので、如何に気づかれず戦線を突破するかがポイントだろう。 新Mapグレートキャニオンではその地形の為、 ジオン拠点砲撃ポイント(公式Map参照)、または地下洞窟を抜けた地点が砲撃ポイントとなる。 しかし、拠点砲撃ポイントまでたどり着ければ、身を守るのにちょうど良い小山もあるので、拠点を攻略するのは容易だ。 また、残り数発で拠点が落とせそうな時は目の前の敵を無視して、強引に拠点を落としきってしまう手もある事を忘れないでおこう。 敵にダウンさせられた後の無敵時間中に拠点を再ロックし攻撃するなど、コストもあまり安いMSではないので、くれぐれも拠点を落とす前に撃墜されないようには気をつけたい。 自分と拠点の残り体力を計算して立ち回れるようになれば一人前だ。 ただ闇雲に砲撃ポイントに向かっていくだけでは勝ち目は無い。味方と連携し、拠点攻略のタイミングを計ろう。 ■カスタムについて 装甲2、そして機動は6までカスタマイズできる。どちらとも一長一短なので個人の趣向やチームの戦術で判断していこう。 カスタムにお勧めは無い。自己流を編み出せ! ■まとめ 4vs4においてA弾で獅子奮迅の活躍をするのは難しい、戦場の空気になりたくなければそれ相応の努力をするか、C・D弾を使いこなせるようになりたい。また、遮二無二拠点砲撃ポイントに向かっていくだけではただのカルカン、そこは理解したい。 グレートキャニオンでは拠点落としの他に、C・D弾支援やA弾砲撃なども非常に有効になっている。 チームの方針・戦術にあった武装を選択しよう。 接近戦はあくまで耐えるのが目的。 大将タンクでもない限り時間を稼いで味方が援護にきてくれるまで頑張ろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視6 -6 +2 +5 +5 HP 機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 264 機動重視4 -4 +1 +3 +2 HP 機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 282 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP ノーマル 0 0 0 0 HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 306 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 120mm低反動キャノン砲B 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 120mm低反動キャノン砲C 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 120mm低反動キャノン砲D 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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タンク 名前:Tank デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2003年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品586号。オレンジ色で丸々とした姿をしている。ガラガラの声で『ウマソウ~』と喚きながら鉄を食べて巨大化する。 『エイリアン・ギャラリー』で先行登場した。 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第15話『タンク』に登場。中古車屋のホースの放水によって始動した試作品586号は自動車を食べてしまう。その後、工場を丸ごと食べてさらに大きくなる。 その頃、リロ・ペレカイはラジオ番組でエリザベス1世祭のゴールドパスを当て、マートル・エドモンズ、エレナ、テレサ、ユキを招待する。マートルは悔しがり、その誘いを断る。リロはスティッチ、エレナ、テレサ、ユキと祭へ向かうが、ペットの立ち入りが禁止されていたため、スティッチは留守番となる。586号の始動を確認したスティッチは取り巻きが欲しいマートルと共に巨大化した586号を追うが、ガントゥに捕まってしまう。 ずる賢いマートルは試作品625号を騙してガントゥの宇宙船から脱出。祭に戻ったスティッチは再びリロとコンビを組んで、586号に挑む。586号はガントゥの手に渡ってしまったが、リロはスティッチが一番大切な友達であることに気付く。一方、マートルもエレナ、テレサ、ユキの仲間に戻してもらうことに。 第64話『スナフ』では、リロとスティッチはガントゥの宇宙船に乗り込み、捕らわれた試作品たちを助け出し、タンクも自由の身となる。 スティッチはこうして生まれた ジャンバ・ジュキーバ博士の試作品データベースに表示される。 リロイ・アンド・スティッチ 冒頭、試作品すべてを回収したリロたちが表彰される場面に画像が表示される。 リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である『アロハ・オエ』を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 登場作品 2000年代 2003年 エイリアン・ギャラリー リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 2010年代 2012年 ★Stitch!Now 声 ?(2003年) ?
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ガンタンクⅡ 出展:【機動戦士ガンダム MSV】 所属:地球連邦軍 形式番号:RMV-1 全長:15.2~16.9m 重量:98.4~123.7t 装甲材質:チタン合金・セラミック複合材 DPは誰でも選択可能 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:× コスト:270 耐久力:530 GvsGコスト:1000 メイン射撃【低反動キャノン砲】 弾数:8 リロード:2発につき3秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 サブ射撃【バルカン(機関砲)】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【右腕部ロケットランチャー】 弾数:8 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に30×4=120 2回撃つと弾切れになる。 メイン格闘【左腕部ミサイルランチャー】 弾数:30 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 特殊格闘【スモークディスチャージャー】 弾数:4 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:20×4=80 煙幕を発生させる。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・7・31 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。